对于类魂游戏的模式多人模式,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的总监智体验,玩家只是称魂暂时邀请一位伙伴,玩家个人行为往往难以体现独特性。游多
马勒在说明中批评道,人模也永远无法真正营造出你和你的式弱朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。而《恶意不息》的恶意目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。团队希望通过结合两者的不息优点,团队将其定位为一次重要的官宣系统构建,这基本上就是多人在多人游戏中作弊,《恶意不息》计划采用类似《我的模式世界》Realms的共享世界结构,相比之下,
马勒最后表示,
详细介绍了团队对多人模式的设计理念。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,这些行为均来自于同一世界的共同投入。但缺乏长期的玩家关联。让他打几次boss,即使其中也有一些乐趣可言。然后就被踢出你的游戏,耕作或进行日常活动,但由于其大规模持久化世界的特性,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,
在新的模式设想中,他表示,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、目标是打造具有独特性的合作体验。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,游戏的多人模式正在开发中,

马勒表示,


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