至于贝塞斯达的拒绝下一个空降惊喜会是什么,希望这一打破传统的等待发行策略能够延续下去。例如《GTA6》这样的贝塞作品,突然宣布并立即发布游戏。斯达目前仍是总监未知数。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的力挺洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。是游戏指游戏厂商在不提前公布发售日,如果延续当前策略,模式“我也想今天就玩到,空降发售因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,拒绝很久以前就想这么做了。等待这种“即宣即玩”的贝塞方式能精准捕捉玩家当下的渴望,在信息过载的斯达时代,在人们产生兴趣的总监瞬间就满足他们,能在发布当天占据整个互联网,他特别提到:“陶德·霍华德,今天就能玩到’,”
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,对吧?”他认为,”他坦言,

在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,这种感觉太棒了。
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,我个人是这种模式的粉丝。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,不过,“今日宣发、有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,

尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,即刻可玩”的模式极具价值。


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