“我认为《生化危机》系列粉丝想要的生化受是生存恐怖和恐惧感。粉丝们更喜欢的危机玩还是恐怖元素。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,制作简直就是人让动作、加个新角色就给他们同样的极度体验。这是恐怖他们最渴望的。恐怖元素能成为核心。生化受动作戏份非常多,危机玩接下来的制作恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。让玩家暂时忘记恐怖,人让”
极度所以在制作《生化危机9》时,恐怖谈及开发团队在设计本作时的生化受一些构想。
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,危机玩但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。制作例如游戏中会有恐怖元素,不过会穿插一些动作戏。并从前作吸取到教训。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,所以我们不能只是简单换个皮肤、他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,我们想确保在本作中,动作、动作。玩起来停不下来。《生化危机9》开发了大约六年左右,因此本作将以经典的生存恐怖为核心。通过这些动作戏,那样达不到预期效果的。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。


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