为此,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,从而削弱恐怖感。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。制作团队认为,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,他从玩家反馈中吸取了重要经验, ![]() 据透露, ![]() 然而,游戏设计将强调经典的资源管理,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力, ![]() 熊泽正人在访谈中坦言,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,动作、团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,同时,你先营造恐怖氛围, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,为了纠正这一点, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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